射手專注
被動 · 弓箭手
數值與效果
品質
裝備時常駐
暴擊抵抗穿透
+8%
自己攻擊時,目標的暴擊抵抗降低這麼多,最低到 0
迴避穿透
+8%
自己攻擊時,目標的迴避率降低這麼多,最低到 0
裝備時常駐
暴擊抵抗穿透
+9.6%
自己攻擊時,目標的暴擊抵抗降低這麼多,最低到 0
迴避穿透
+9.6%
自己攻擊時,目標的迴避率降低這麼多,最低到 0
裝備時常駐
暴擊抵抗穿透
+11.2%
自己攻擊時,目標的暴擊抵抗降低這麼多,最低到 0
迴避穿透
+11.2%
自己攻擊時,目標的迴避率降低這麼多,最低到 0
裝備時常駐
暴擊抵抗穿透
+14.4%
自己攻擊時,目標的暴擊抵抗降低這麼多,最低到 0
迴避穿透
+14.4%
自己攻擊時,目標的迴避率降低這麼多,最低到 0
裝備時常駐
暴擊抵抗穿透
+18.4%
自己攻擊時,目標的暴擊抵抗降低這麼多,最低到 0
迴避穿透
+18.4%
自己攻擊時,目標的迴避率降低這麼多,最低到 0
裝備時常駐
暴擊抵抗穿透
+24%
自己攻擊時,目標的暴擊抵抗降低這麼多,最低到 0
迴避穿透
+24%
自己攻擊時,目標的迴避率降低這麼多,最低到 0
以熟練度 ×1 計;實際數值隨職業熟練度與磨練變化。
取得方式
同職業的其他技能(弓箭手)
資料版本 2026-10-28。本服務為封閉測試環境,內容與數值會隨測試調整,一律以遊戲內顯示為準;強化、注入等機率見機會中獎機率公開。
