指南
新手上路戰鬥與舞台角色與技能裝備與背包地圖與掉落軍備處拍賣所社交與聊天排位與排行介面與紀錄
新手上路
每一段冒險都從一名傭兵開始。先到社交面板按「編輯」設定暱稱,再選一塊區域讓傭兵上陣,戰鬥就會自己進行。
每個帳號有一個成長物資箱,放在背包的「一般」。傭兵到 Lv.5、10、15、25、30 各能在操作台開一次,開出裝備或金幣,開完會換成下一階的箱子;帳號綁定,不能交易。
金幣來自打怪、把用不到的裝備賣掉,以及每日、每週任務;也可以在界外行商的「交易」把功勳(每 1 功勳 60,000 金幣)、虛空碎晶(每枚 240,000 金幣)、升階材料(每件 200 金幣)賣給行商。最大的開銷是藥水:自動補給會用金幣買藥,打得太吃力時換到等級低一點的區域,少喝就是多存。加入旅團後把功勳投入糧倉,每 1 功勳拿回 60,000 金幣;旅團建起星織賽琳瓦像,強化與補給都會更便宜。功勳可以從成就、邊界之地與拍賣所賣出物品取得。
經驗主要來自打怪,殺得越快升得越快:換上更好的裝備與技能,回到打得動的階段。挑等級相近的區域,傭兵比怪物高出超過 15 級,每隻怪給的經驗會一路變少。加入選了隊伍神眷・雅爾薇的隊伍,經驗值另有加成,人越多加越多。
隊伍神眷有三種:雅爾薇加經驗值、賽琳瓦加金幣、赫瓦德加升階材料,由隊長切換,隊員越多效果越高,戰利品各自算。沒有隊伍時,在社交面板「隊伍」分頁的組隊清單直接加入公開隊伍、按「建立隊伍」自己開一隊等人加入,或按聊天的「找隊伍」在世界頻道喊人。
先在傭兵名冊建立傭兵,再到地圖選一塊開放的區域,傭兵就會自己一波接一波戰鬥。
打開舞台上的寶箱看過戰利品,把用得上的換上,用不到的賣掉、提煉或收進倉庫,再往更深的階段走。
出發前先看建議等級、傷害類型與危險度,判斷傭兵在那裡撐不撐得住。
不知道下一步時,打開角色面板的「進度」分頁(等級未滿 40 時分頁上標著「推薦」):成就會帶你認識各項玩法;「每日」「每週」分頁有隨機任務,完成就自動領獎。
傭兵變強有三條路:等級帶來配點與融合,裝備靠強化與升階,技能靠品質與磨練。三條都算進戰力。
離線後的頭 5 分鐘傭兵照常戰鬥,之後停止戰鬥,上線時一次補算經驗與金幣,條件見下方快查。傭兵等級高出怪物太多,補到的經驗會變少。
頁面上的資訊符號會直接翻到相關的指南;道具與技能的數值看資訊卡。
- 結算門檻
- 1 分鐘
- 最多計入
- 12 小時
- 經驗折算
- 100%
- 金幣折算
- 100%
經驗與金幣照這名傭兵一路以來平均的在線效率結算;剛建立的傭兵還沒有在線紀錄,也就沒有效率可以折算。經驗和在線打怪一樣有越級減少,傭兵等級比所在區域的怪物高出太多時補到的經驗會變少,金幣不受影響。所在的區域如果可以離線掛機,還會另外補擲掉落,這些東西一律是帳號綁定,詳細條件見「地圖與掉落」。
戰鬥與舞台
這一章講戰場上的事:自動戰鬥、站位、傷害怎麼計算、防禦、藥水與倒下。
傭兵會自己戰鬥。按下「待機」後,傭兵會打完眼前這一波才停下。
戰鬥一波一波推進,波與波之間會行軍。哪些敵人會出場,寫在「地圖與掉落」的「敵人出場」。
拿近戰武器要走到敵人面前出手;拿弓、法杖或權杖就站在原地攻擊。在決鬥與排位競技場中,離目標越遠,暴擊傷害越低。
追擊速度是近戰傭兵走向敵人的快慢,不會加快波與波之間的行軍。
遠程敵人挨打後會往後退。退到空中時近戰打不到,遠程照樣打得到。首領不會退避。
傭兵從最左邊的技能槽往右,施放第一個能用的主動技能;都不能用時才普攻。
處決、弒首、血擊、暴擊濺射、破防、定身、遲緩與遲滯、必定暴擊、召喚虛影、風神之疾、古龍之力、閃避護盾、受擊減冷卻、解除與不朽,都是依機率發動的觸發效果。觸發效果造成的傷害、擊殺與狀態,不會再引發其他觸發效果。持續傷害也不會引發觸發效果,只有不朽例外。處決與弒首只對怪物有效,決鬥中不會觸發。
主手、副手或其他部位帶著同一種觸發時,機率會加在一起,只判定一次,效果的強弱取其中最高的那一件。
處決、弒首、血擊、暴擊濺射、破防、定身、遲緩與遲滯,會對每一個被打中的敵人分別判定。一招打中好幾個敵人,或分成好幾段打出時,每次判定的機率會除以「打中的敵人數乘上段數」,所以一招平均發動的次數和面板寫的機率相同。
必定暴擊、召喚虛影、風神之疾、古龍之力、閃避護盾、受擊減冷卻與解除,效果發生在自己身上。多段攻擊的每一段最多判定一次,機率除以段數。被對手的多段技能打中時也一樣,每一段各判定一次,機率除以對方的段數。
只要受到會讓傭兵倒下的傷害,不論是一擊還是持續傷害,不朽都會判定一次。被多段技能打中時,機率同樣除以對方的段數。
挨打時先判定迴避與格擋,都沒擋下才由護盾承受。對方命中越高越難擋;技能寫著「必中」就會全部穿過。打怪時,迴避率扣掉怪物命中後最高 85%(決鬥不受此限)。持續傷害不會被護盾擋下,也不會用掉護盾;攻擊被護盾擋下時,附帶的持續傷害照樣會掛上。
武器的鄰近攻擊目標會在技能濺射之外再加打幾隻,從主目標左右 4 格內還沒被打到的敵人裡由近到遠挑,同距離時隨機挑一邊。主目標和濺射、連鎖打到的敵人平分這一擊的威力;鄰近目標加打的威力比照濺射,沒有濺射時是全威力,不會分走主目標的威力。
範圍技每一段的威力會平分給那一段打到的所有敵人。
提高攻擊力百分比的效果(例如戰意頌歌、護盾結界)會先全部相加,再乘在攻擊力上。
傷害減免、普攻與技能傷害減免、物理與魔法傷害減免、近戰與遠程傷害減免、範圍傷害減免,以及種族與屬性抵抗,會先全部相加,合計最多減少 90%;決鬥、排位競技場與試打中最多減少 95%。防禦力另外計算,再和這個合計相乘。
暴擊率要先扣掉對方的暴擊抵抗,剩下的才是真正打出暴擊的機率。暴擊傷害減免只縮小暴擊多出來的那一段傷害。角色面板上的暴擊率、暴擊抵抗、迴避率與命中率,都以同等級的對手換算;對手等級比你高時,實際效果會比面板低,比你低時則會比面板高。怪物攻擊你時例外,會以怪物與你兩者中較高的等級計算你的防禦、迴避與暴擊抵抗。
水剋火、火剋風、風剋地、地剋水,光與暗互剋,剋制時傷害是 1.5 倍。光與暗打四元素是 1.25 倍。被剋制的一方傷害不會減少。
點一下藥水格可以暫停那一格的自動飲用,點兩下會打開藥水設定。
傭兵倒下後可以立刻按「繼續戰鬥」,不理會就會退回上一段重新作戰。在挑戰區域倒下,挑戰直接結束。
待機時,按方向鍵或 A、D 可以讓傭兵在舞台上走動。
舞台出現寶箱代表有新戰利品。東西掉落時就已經收進背包,不打開也不會不見。
舞台上偶爾會出現可以點的物件,點下去就能撿到通貨或材料。
- Lv.1–15
- ×0.18
- Lv.16–75
- ×0.35
- Lv.76 起
- ×0.56
上面是一般怪、精銳與守門菁英的傷害倍率;挑戰區域另有自己的傷害規則。
出場與距離
- 快速清場
- Lv.16 起・< 2 秒/隻
- 退避觸發
- 10 次受擊
- 遠程暴擊傷害
- 只在決鬥與排位競技場:1 格內不受影響,之後每遠 1 格 −8%,最多 −56%
清場夠快,就能提早遇到一般怪,精銳則仍照等級出場;首領住在核心段,核心段不看等級;首領從不退避。
越級規則
- 寬限
- 5 級
- 每高一級
- 減傷 +2 個百分點
超過寬限後,敵人的防禦穿透也會同步提高。
角色與技能
這一章講傭兵本身:能力配點、技能與職業融合。
同一名傭兵正在另一個視窗使用時,可以選擇強制接手,原本的視窗就會停止存檔。
每次升級都會拿到能力點。防禦點會同時提高物理與魔法防禦,重置配點不用花錢。
每個技能不是物理傷害就是魔法傷害,分別由物理防禦或魔法防禦抵擋。傷害技能實際以物理還是魔法計算,由生效中的職業特性決定,寫在角色面板的「職業」分頁。
治療量看治癒力,和攻擊力無關;治癒力是零就補不了血。藥水不受影響。
熟練度看三件事:技能和職業的關係、符文品質與磨練程度。
點技能槽可以卸下技能,拖曳可以換位置。同一個技能能裝的數量有上限。
第一次融合要選副職,之後都沿用同一個副職。重置副職不用花錢,放不下的技能會休眠,不會被刪掉。
每個職業有一種職業特性,能量格在舞台左上角。止水與城牆滿格時立即發動;斷尾、共鳴、穿楊、虔誠滿格後,由下一次符合條件的出手觸發。累積方式與效果寫在角色面板的「職業」分頁。三次融合後可以改用副職業的特性,切換時能量歸零。
戰力是裝備、技能、等級與已用能力點的總分,游標停在上面可以看細項。分數不代表技能搭配得好不好。
成就達成時,獎勵(功勳或金幣)會自動入帳。獎勵以帳號計算,同一條成就只發一次。
在角色面板「進度」的每日、每週分頁。任務以帳號計算,換傭兵進度照算,同一個任務只發一次獎勵。
背包與技能頁的融合分類,會列出融合專屬以及兩個組成職業能用的東西。
有技能威力的主動技能(傷害、治療)可以在軍備處強化到 +10,強化值只提高技能威力與持續傷害威力,加成是裝備強化的一半(+10 為 2.4 倍),不放大磨練帶來的加成;費用只收功勳(神話裝備同一級的強化金幣每 5,000 折 1 功勳),每一級都可能失敗,失敗技能會損毀。技能也能極限升階,品質提升一階,機率與裝備相同,費用依品質:精良 10,000 金幣;稀有 100,000 金幣;史詩 60 功勳;不套用旅團建設「血統儀式」的機率加成、不需要升階材料,失敗同樣損毀。技能欄上與符文袋裡的都可以;技能欄上的技能可以從軍備處鑄造台的「檢視裝備」放上去,背包裡的技能在背包技能分類的操作列按「強化」或「升階」。
普通到史詩用同技能、同品質的符文磨練,傳奇與神話改用失落筆記。在角色面板的「磨練」分頁點技能圖示,可以一次投入多枚;普通到史詩可以在操作台切換用職業符源或符文。融會貫通看六個品質的磨練等級總和。
技能卡上的數字已經算進職業、品質與磨練,就是實際打出去的效果。
- 本職技能
- 100%
- 其餘技能
- 50%
能力配點
- 每升一級
- 5 點
融合階段
- 未融合
- 6 格
- Lv.30
- 副職能力值 50%・技能熟練度 100%・總計 8 格
- Lv.65
- 副職能力值 70%・技能熟練度 100%・總計 10 格
- Lv.80
- 副職能力值 100%・技能熟練度 100%・總計 12 格
磨練前期需求
- 普通
- 至 Lv.30
- 精良
- 至 Lv.30
- 稀有
- 至 Lv.40
- 史詩
- 至 Lv.40
- 傳奇
- 至 Lv.40
- 神話
- 至 Lv.40
在表上列出的等級以前,每投入一枚材料就升一級;過了之後,每一級需要的數量會越來越多。普通到史詩品質投入的是同技能、同品質的符文或職業符源,傳奇與神話只能投入失落筆記。
職業定位
劍士:單體技能多、冷卻時間短,能以連續出招維持傷害,也是物理系中較耐打的輸出職業。
守衛:擅長物理範圍攻擊與暈眩,也能提高自身減傷,面對成群敵人時更能發揮。
弓箭手:擅長遠程單體攻擊與暴擊傷害,適合迎戰首領、精銳與守門菁英。
俠盜:唯一的物理持續傷害,對異常狀態的目標能必定暴擊:傷害次數全職業最高,迴避值與弓箭手並列最高。
魔法師:擅長魔法範圍攻擊,可運用多種元素,起手技能也能同時攻擊多名敵人。
牧師:擅長治癒與淨化,在共鬥(搭建中)與後期挑戰中能提供其他職業沒有的支援。
裝備與背包
拿到物品後,先看資訊卡,再決定穿上、賣掉、提煉或收著。
職業、融合、等級與主副手的搭配,決定傭兵能不能穿上一件裝備。短劍可以主副手各拿一把;長矛、權杖、長劍拿著副手時會降低一項能力,數值寫在武器資訊卡上。
主手與副手(含盾牌)各有重量,兩件相加後,速度值降低相同的百分比,例如合計 20 時速度值 −20%;速度值上限在扣完重量之後才計算。各類重量:巨劍 25、長矛 10、長劍 10、短劍 10、弓 20、法杖 20、權杖 10、盾牌 10。角色面板顯示的速度值已經扣掉重量。
品質決定能力高低。怪物掉落的裝備(獨特裝備除外)都是一般裝備,從第一階開始,同部位同種類外觀相同,要用升階材料往上提;以前各地區掉落的裝備稱為地區裝備,已不再掉落,仍可升階與注入。產地是裝備資訊卡「產自」寫的區域,掉落與注入能抽到哪些地區詞綴都看它;背包、倉庫與拍賣所的篩選可以只看某個產地。
部分裝備帶有套裝標記。同一套裝同時穿戴的件數達到門檻就生效,件數越多效果越多、各階效果累加;各階效果看資訊卡的套裝區塊,或地圖面板〈掉落〉的「套裝」分類。主手武器上的遠目只會出現在遠程武器、劍芒只會出現在近戰武器。
點身上的裝備格就能強化、升階或注入,不必先脫下來。
裝備區左下的滑塊可以切換立繪與動畫。主手或副手強化到 +6、+8、+10 時會帶上鬥氣,以兩件裡強化較高的那件為準。
配裝檔位會整套記下裝備、技能、配點、副職與職業特性,讀取時一次換上;已經不在或不能用的項目會跳過。存入或讀取某個檔位之後,換裝、換技能、調整配點、副職或職業特性都會自動存回那個檔位;讀取時副職、配點或職業特性沒有套上,或清除了那個檔位,就不會自動存。
一鍵操作和平常瀏覽用同一個篩選器,篩出來的物品就是要處理的物品;沒有選任何篩選條件時不會處理任何東西。點一下格子可以取消或恢復打勾。技能可以一次販售、磨練或提煉,重界石可以一次販售(石台上那顆不算)。鎖定與傳奇以上的物品不會被選進去,綁定物品照樣會,要排除時在篩選選「未綁定」。背包裝備與技能分頁的「依獲得時間」按鈕會把最近拿到的排在最上面(拍賣所買來的以成交時間計),再按一次取消。裝備篩選器最下面一列的「排序」可以依選取的詞綴數值或基礎值的額外百分比,由高到低排列。
出售、提煉與磨練投入,都要在同一顆按鈕上再按一次才會執行,一秒內沒再按就會取消。提煉得到什麼,見下方快查。
提煉裝備會退還部分強化金幣,升階材料不退。提煉綁定裝備得到的材料也是綁定的。獨特裝備只有在軍備處製作的可以提煉,退回製作時用掉的那顆寶玉或界碑圓石,製作時付的金幣、碎晶與功勳不退。
帳號綁定的物品不能交易,格子左下角有紅色鎖頭,資訊卡寫著「帳號綁定・不可交易」。它照樣能穿戴、強化與提煉,也能存進帳號倉庫。
背包的「一般」排在最前面,放藥水、材料、通行證、寶玉、通貨結塊、成長物資箱與寵物韁繩。允許分享的道具也能送到聊天頻道。
鎖定的物品不會被出售、提煉或上架。排位配置與配裝檔位會自動替用到的物品上鎖。
同帳號的傭兵共用一座倉庫,裝備與符文合計可存放 750 件,存滿後要先取出一些才能再存。背包滿了的時候,放不下的東西會繼續留在倉庫。
- 裝備背包
- 750 件
- 符文袋
- 750 枚
提煉產出
- 精良
- 升階材料 ×2
- 稀有
- 升階材料 ×3
- 史詩
- 升階材料 ×4
- 普通
- 普通符源 ×1
- 精良
- 精良符源 ×1
- 稀有
- 精良符源 ×1
- 史詩
- 稀有符源 ×1
比精良更高品質的符文,每一枚都有 30% 的機會保住原本的品質。表上沒有列出的品質無法提煉。獨特裝備只有在軍備處製作的可以提煉,退回製作時用掉的寶玉或界碑圓石。
等級標籤
- T1
- Lv.1–6
- T2
- Lv.7–14
- T3
- Lv.15–21
- T4
- Lv.22–29
- T5
- Lv.30–36
- T6
- Lv.37–44
- T7
- Lv.45–51
- T8
- Lv.52–59
- T9
- Lv.60–66
- T10
- Lv.67–74
- T11
- Lv.75–81
- T12
- Lv.82–89
- T13
- Lv.90以上
地圖與掉落
地圖上可以比較各區域的建議等級、危險度、怪物與掉落。
每個區域的第一段一開始就能進入,之後每一段都要打贏前一段的守門菁英才會開放。
選好階段按下「挑戰菁英」,眼前這一波會撤下,守門菁英隨即出場;輸了隨時可以再來。設定裡打開「守門菁英連續挑戰」,打贏後會自動再挑戰。
擊敗一個區域深層的守門菁英(成就〈解鎖裏界〉),這個區域的深層與核心段就能選擇裏界(虛空邊界每一段都能選);四個外圍與中層沒有裏界。裏界的敵人更強,擊殺金幣為表界的 2 倍、經驗為 2 倍,碎晶也更容易掉;原本掉技能符文的地方改掉職業符源。裏界的敵人帶有特殊能力,條件成立時身上會掛上增益,泛起一圈圈向外擴散的橘色輪廓光,條件消失後增益還會留一小段時間。裏界沒有守門菁英,挑戰菁英會先回到表界。在石台放上重界石,可以開更高的重數(見〈重界石〉)。
重界石分二重、三重、四重,只在裏界打怪掉落,越高重的石頭只在更高的重數裡掉;重界石不綁定,可以上架拍賣所,用過的石頭照剩餘時效交易。在地圖按「前往裏界」打開重界石台,放上石頭後以它的重數進入,一波的怪物上限是 一般裏界 8、二重 16、三重 24、四重 32 隻,同一格可以站好幾隻。一般裏界的敵人不會迴避,裏界二重到四重的一般敵人與精銳迴避率是 60%、首領是 80%,扣掉你的命中率才是實際閃避的機率;二重起首領的攻擊比一般裏界重,四重的一般敵人與精銳攻擊再加重。每顆石頭有 12 小時時效,只在重數進行中消耗,用完石頭碎裂。中途離開、結束重界或倒下都會回到一般裏界,剩餘時效保留,下次以石頭前往時接續;在設定打開「重界石中倒地不退出」,倒下就不會結束重數,原地繼續打(時效照常消耗);道具資訊卡看得到剩餘時效。重數不支援離線掛機:斷線超過 5 分鐘時自動回到一般裏界,不消耗剩餘時效。重界石在軍備處強化(費用同神話,只能用金幣,每一級都可能失敗;+3 以下失敗不會損毀,+4 起失敗重界石損毀),第一次強化到 +1、+4、+7、+10 各附加一對增益與減益,數值隨強化值放大(+10 為強化前的 3.8 倍),只在這次重數中生效。背包與拍賣所的「重界石」分類可以依重數、增益與減益篩選。
職業符源在裏界掉落,也能提煉符文取得;普通符源只能提煉普通技能符文取得。符源可以刻劃同職業、同品質的符文,也能拿來磨練;符源和刻出的符文都是帳號綁定。
危險度依傭兵目前的配裝估算撐不撐得住,換裝或調整藥水後會立刻重算;戰場概況的表界與裏界各列一次。命中看扣掉怪物迴避後,你對最難打中那隻的實際命中率,低於 60% 就是命中不足。重界石台會照台上的石頭預估那一重。
戰場概況會記下每個等級段打得最快的一次,以平均每隻怪的秒數比較;表界與裏界分開記。
敵人等級高出傭兵太多時,會得到減傷與傷害加成。從深層開始,敵人下手會更重。
敵人會隨傭兵等級逐一加入。清場夠快時,一般怪會提早出現,精銳只看傭兵等級。首領住在核心段,核心段不看等級,一進去首領與精銳就可能出現。
每個地區都有偏愛的技能與限定的詞綴。想找某一條詞綴,先確認裝備的產地。
有獨特紋章的是首領限定的掉落;帶著向上標記的裝備,就算最低品質也比你身上那件強。
每次擊殺都獨立決定品質。守門菁英每殺判定 4~7 次(牠守住的下一段每波怪物越多,次數越多),首領每殺判定 7 次;傭兵等級高出守門菁英太多時只判定一次。每次判定沒中就不掉;裝備最低是精良,技能符文還有 0.6% 機率是普通品質(裏界沒有普通)。尋寶是唯一能提高傳奇與神話的方法。
本遊戲採用真實機率,每一次都獨立擲骰。畫面上的成功率是每一次的機率,不是保證:85% 也可能連續失敗好幾次,25% 連續失敗十次以上同樣會發生。
離線時會依傭兵的配裝估算殺怪速度,補擲所在區域的掉落,拿到的一律是帳號綁定(重界石除外)。核心段與挑戰區域不可離線掛機。
金幣、功勳與碎晶旁的角標表示在那一段拿得到多少:向上是有加成,向下或打叉是減少或沒有。
挑戰區域要用通行證進場。傭兵倒下或離開就結束;邊界之地選「第一層」時,通過那一層也會結束。通行證不退還。打開「邊界之地連續挑戰」,倒下或「第一層」通過後有通行證會倒數 10 秒再進場(沿用上一次選的進場方式),倒數時換區域就不會進場。
邊界之地是無限挑戰:每層隨機一名對手,打倒就往上一層,倒下才結束;每一層開打時生命補滿、技能冷卻歸零。每多一層,怪物的生命、攻擊與防禦提高 10%。通過的層數不會倒退。進場時可以選「挑戰下一層」(從最高通過層的下一層開始),或「第一層」(只打第 1 層,通過得 50 功勳與保底掉落、沒有首次通過獎勵,過完就離場);連續挑戰沿用這次的選擇。
每通過一層得 50 功勳,保底掉落 7 件,每件至少精良,內容和虛界遊獸的掉落相同。每一層第一次通過另得 50 功勳與 1,000,000 金幣,每個帳號每層一次。第一次通過第 10 層另得一顆綁定的界碑圓石(每個帳號一次);第 20 層、第 40 層……每 20 層第一次通過,另得一件隨機的綁定史詩獨特(每個帳號每層一次),從各首領的史詩獨特裝備或界碑圓石中挑,不含虛空寶玉;打倒的對手也有機會掉落界碑圓石。最高層數列在「排行榜」的「邊界之地」。
軍備處
軍備處可以強化、注入、升階、設定藥水,也能用寶玉製作武器、用界碑圓石製作頭盔,動手前都會先列出花費。
用金幣強化可能成功或失敗,+5 以上的裝備失敗會掉回前一級。連續強化到達目標或材料不夠時會自動停下。強化最高 +10;戴著熔爐之核時,身上每件裝備的強化值會再往上加,最高以 +13 計算。
碎晶強化的成功率和金幣強化相同,但失敗時不會掉級。
注入會重抽稀有以上裝備的詞綴,一定成功。可以先鎖住想留的詞綴,每鎖一條要多花一些碎晶;沒有鎖住、這次會重抽的詞綴以紅字顯示。
在「可套用詞綴」點選想抽到的詞綴,這次注入只會從放行的詞綴裡抽,其餘的排除,排除越多碎晶花越多;一條都沒放行就不排除,關閉清單會清掉選擇。要重抽幾條,就至少放行幾條(剛好一樣多時詞綴固定、數值仍隨機)。可套用詞綴不列出裝備上現有的詞綴,它們也不會再抽到,想留下就鎖住。超越注入不能排除。
勾選超越注入,每條詞綴的數值會在 −80% 到 +100% 間浮動,碎晶花三倍。之後這件裝備不能再注入,名字會變紅。
升階用材料與金幣把裝備提高一階,一定成功,品質、詞綴與強化等級都會保留。
勾選極限升階要花兩倍材料,金幣或功勳另計,成功時品質也升一階:精良 80%、10,000 金幣;稀有 50%、100,000 金幣;史詩 5%、3,500,000 金幣;其他品質不能使用。失敗的話裝備會消失、不退費;成功後仍可繼續升階與注入。最高階(Lv.90)的裝備也能極限升階,成功時只提升品質、階級不變。鎖定的裝備也能極限升階,請先確認。
本遊戲採用真實機率,每一次都獨立擲骰。畫面上的成功率是每一次的機率,不是保證:85% 也可能連續失敗好幾次,25% 連續失敗十次以上同樣會發生。
超越注入或極限升階成功時,裝備會刻上你的暱稱,沒設暱稱時刻上帳號名稱。同一種刻印再成功一次會換成最新的那位,交易轉手也不會消失。
藥水分頁可以設定喝藥的生命門檻、喝完要補買哪一種,以及要常駐哪些增益藥。
虛空邊界首領掉落的寶玉可以打造指定的武器,邊界之地的界碑圓石可以打造界律頭盔;成品品質由寶玉或圓石的階級決定,界律頭盔的「規則」在製作時隨機定一種。
裝備可以交易、而你同時有綁定材料時,會先讓你選用哪一種,選完要在一秒內再按一次確認。用了綁定材料,成品就會變成帳號綁定。
碎晶塊與金條塊在背包使用後會化成碎晶或金幣。結塊本身是帳號綁定,化出來的碎晶可以上拍賣所交易。
線上版在補給面板的「界外行商」輸入序號。一次性序號只能用一次,公開序號每個帳號能領一次。
每隻寵物是背包一般分類裡的一條韁繩,點選後按「跟隨」就會跟在傭兵身邊,也能取名、存倉、上拍賣所或送給好友。界外行商的「寵物」分頁可以看圖鑑。寵物只陪伴,不影響戰鬥。
- 稀有
- 1 枚・每鎖 +1 枚・金幣 30,000
- 史詩
- 1 枚・每鎖 +2 枚・金幣 114,457
- 傳奇
- 2 枚・每鎖 +5 枚・金幣 183,131
- 神話
- 3 枚・每鎖 +7 枚・金幣 366,262
超越注入要花 3 倍的碎晶,鎖定的加價也一起乘上去,金幣則不變。
拍賣所
拍賣所在補給面板裡,買賣用功勳或虛空碎晶結算,由賣家上架時選。
傭兵之間透過拍賣所交易,背包的「拍賣」按鈕會直接帶你過來。寵物韁繩另外可以直接送給好友。帳號綁定的物品不能上架。
下單時要付的功勳或虛空碎晶會先交給拍賣所保管,成交後到「個人」的「購買」領收,沒成交就會自動退回。
上架時在「上架總價」按「虛空碎晶」選價位,就是以碎晶計價,成交費、提前下架的取消費同樣用碎晶算,賣出所得在「個人」的「掛單」領收。只有可交易的虛空碎晶能用來買,綁定碎晶不能用;虛空碎晶本身不能用碎晶計價。市集分成「功勳市集」與「碎晶市集」兩個分頁,各自只列那一種計價的掛單。
背包、符文袋或身上的韁繩滿了就不能下單;成交時袋子已滿,東西會先放進帳號倉庫。
上架從固定的價格裡選一個,一般上架不收錢。成交時扣成交費,提前下架要付取消費。
上架時可以指定一位好友,對方在「個人」的「指定」買下。手續費 500 功勳,成交與下架不另收費;沒賣出時退回 450 功勳。
拍賣所預設從標價最低的開始排。篩選的「排序」可以改成價格由高到低;裝備另外可以依詞綴數值或基礎值的額外百分比排列,重界石可以依詞綴數值排列(依第一個選取的增益由高到低;只選減益時,減益越輕越前)。
材料、邊界通行證與通貨是整包上架、整包買下,清單上會換算單價方便比較。
「個人」的「歷史」裡,「成交」保留這名傭兵最近 20 筆賣出與購入,點一下可以看成交時那件道具的資訊卡。
離線期間的成交、到期與退回,上線時都會列在交割回執裡。
在願望分頁標出想要的詞綴或材料,讓賣家知道需求,不會影響你自己的掉落。
同帳號其他傭兵的掛單也會列出來,但要切換到那名傭兵才能下架。
- 計價
- 功勳或虛空碎晶(上架時選)
- 成交費
- 20%
- 提前下架
- 2%・最低 1(同計價)
- 指定買家
- 手續費 500 功勳・沒賣出退回 450 功勳
- 掛單期限
- 48 小時
- 同時上架上限
- 10 張
- 單包上限
- 9,999
標價梯級
- 最低
- 10
- 最高
- 50,000
- 可選價位
- 32 檔
領收前的容量檢查
- 裝備背包
- 750 件
- 符文袋
- 750 枚
- 身上的韁繩
- 50 條
一般上架不收錢;商品到期還沒賣出時,不收取消費,直接退回待領收。指定買家的掛單成交與下架不另收費。
排位與排行
競技面板有排行榜、排位狩獵賽與排位競技場。
排位競技場用另一套配裝出賽,別人挑戰你、在排名清單按「演練」找你試打時也用它。「帶入目前配裝」會一併帶入副職業、配點與職業特性,之後切換掛機的配裝不影響排位。賣掉或存倉的物品會變成空位;場上不喝藥,也不帶增益與隊伍神眷。
被暈眩、沉默、遲緩、遲滯、障目、禁止恢復或技能封禁時,狀態期間與結束後同樣長的時間內,不會再被同一種狀態。決鬥與排位競技場的雙方、打怪時的怪物都適用;技能封禁對怪物沒有作用,劍士職業特性「止水」的遲緩不受免疫期影響。
排位競技場每週兩期,每個帳號每期派一名傭兵報名。按下挑戰後,系統會隨機幫你找一名對手。在排名清單按「演練」,可以用出場配置和對方試打一場,不計分。
只有你發起的挑戰會加減分。別人來挑戰你時,不論輸贏,你的積分都不會變。
贏過的對手本期不會再遇到。等級比你高太多的對手也不會遇到,能遇到的範圍寫在挑戰按鈕下方。
每期結算後,功勳依積分比例分給有積分的參賽者。記得回到排位競技場分頁按「領取」。
排行榜分「戰力」與「邊界之地」兩張,各列出前十名,左上角可以切換職業榜;沒進榜時,你的名次會列在榜尾。邊界之地榜比的是最高通過的層數,同樣的層數先到的排在前面;兩張榜都以你目前使用的傭兵計算。
排位狩獵賽每週三期,週一、週四、週六早上 8 點換期。分成種族與屬性兩個排位,每期各換一個木樁。木樁會反擊,在 60 秒內比總傷害,倒下就結束。每個排位每期能挑戰 3 次,取最好的一次。
第一次挑戰時,會登記目前這名傭兵出戰本期,整期不能換。分組看帳號裡等級最高的角色,等級超過該組範圍後就不能再挑戰。
每期結算後以信件寄出虛空碎晶:有成績就有參加獎,各組前三名另有名次獎,見「獎勵資訊」分頁。
每期排位
- 結算週期
- 每週兩期(週一、週四 08:00 台北)
- 報名截止
- 結算前 6 小時
- 挑戰獲勝
- +10 分
- 挑戰落敗
- −5 分,最低 0 分
- 挑戰平手
- 不加不扣
- 被挑戰
- 不論輸贏,積分不變
- 配對方式
- 隨機抽出,常遇到戰力相近的人
- 同一對手
- 贏過就不會再遇到,沒贏最多遇到 3 次
- 對手等級
- 一開始最多比你高 14 級。每贏一場放寬 5 級,每輸一場收回 5 級
- 挑戰間隔
- 5 秒
- 戰報保留
- 20 場
- 每期獎勵總額上限
- 有積分的人數 × 428 功勳(週四結算的一期)、× 571 功勳(週一結算的一期)
- 獎勵分配
- 依積分比例分給有積分的參賽者;報名後一個對手都遇不到、積分是 0 的參賽者,以 10 分參加分配,但不算進有積分的人數;結算後在排位競技場分頁領取
介面與紀錄
這一章講介面本身:面板、通知、演出、樣式與連線。
統計與 DPS 兩個分頁的重置是同一個動作:歸零最近一小時的效率、各關卡、各目標與傷害紀錄,生涯總計不受影響。想保留統計就先匯出再重置;重置不會刪掉傭兵、裝備或戰鬥進度。
標題列的名冊可以切換、建立或刪除傭兵。刪除無法復原,身上的東西會一起消失,倉庫會保留;每個帳號 24 小時內最多刪除 10 次。
標題列的浮窗按鈕可以把介面縮成只剩舞台與聊天的小窗;按住空白處可以拖動整個視窗。
桌面版第一次進入世界時,選「用 Discord 登入」,在網頁核對確認碼就好。有測試員個人連結的話,選「我有個人連結」貼上。
標題列的日夜開關可以切換經典與沉浸兩種樣式,只改外觀,不影響數值。
建立傭兵時可以用「選擇性別」選擇女性或男性,之後也能在齒輪設定裡切換。每名傭兵各自設定,改變的是頭像與立繪,不影響數值。
紅點表示有事情要處理,會從那件事一路亮到主控台按鈕,處理完才會熄掉。聊天頻道的紅點則是看過就熄。
升級、融合、擊敗首領與高品質掉落會播放演出。獎勵早就入帳了,錯過或關掉都不會少拿。
舞台左下的齒輪可以分別關掉舞台演出、戰鬥勝利演出與軍備處演出。
舞台左下的齒輪可以打開自由面板。面板能任意拖放、同時開好幾個,位置會被記住。
畫面不順時,到舞台左下的齒輪打開效能模式,會關掉裝飾效果,數值與收穫不受影響。
對音訊按鈕按右鍵可以直接靜音。瀏覽器一開始沒有聲音時,點一下畫面就會打開。
頂欄會顯示連線狀態。同步卡住時會自動重新連線,版本不相容時會重新載入或停在更新提示。
資料版本 2026-10-28。本服務為封閉測試環境,內容與數值會隨測試調整,一律以遊戲內顯示為準;強化、注入等機率見機會中獎機率公開。

社交與聊天
社交面板可以管理好友、私訊、組隊、決鬥與旅團,也能在各個頻道聊天。
暱稱改完要等一段時間才能再改,聊天訊息仍會帶著帳號名稱。
點訊息的發話者,就能私訊、加好友、邀請組隊、邀請決鬥或檢舉對方;自己沒有隊伍時,也能申請加入對方的隊伍。
好友要雙方同意,關注則是單方面的,對方不會收到通知。好友之間可以直接私訊與組隊。
和陌生人私訊要先送出請求,對方接受才能聊。被婉拒之後就不能再送,除非對方主動邀你。
國家頻道依帳號的國籍分開,國籍選定後目前還不能轉換。
世界頻道人滿時會自動分流到其他編號。可以手動切換,但換完要等一會兒才能再換。
組隊在社交面板的「隊伍」分頁,從好友列或聊天選單都能送出邀請。自己沒有隊伍時,可以在「隊伍」分頁的組隊清單按「加入」,直接加入隊長在線的公開隊伍;也可以在聊天點對方名字「申請入隊」,公開的隊伍直接加入,私人的隊伍由隊長在「入隊申請」同意或拒絕。隊長可以把隊伍設為私人,私人隊伍不會出現在組隊清單。
邀請、處理入隊申請、請離隊員、切換隊伍神眷與公開或私人都由隊長進行。隊長離開時,位子會交給最早加入的人。
建立隊伍時,全隊獲得一種隊伍神眷,隊長可以在「隊伍」分頁切換;不分區域,隊伍在就一直有效。效果每位隊員 +2.5%,8 人滿隊時 +20%。離線掛機期間也有效。
帶有神眷・無面者時,打怪的最終傷害 +100%,決鬥與排位不套用。新帳號建立第一名傭兵後的 7 天內都有;官方公告的發放期間內上線的傭兵也會獲得。游標停在舞台上方右側的狀態圖示,可以看到到期時刻。
決鬥邀請從聊天選單送出,對方接受後才開打,結果會列在「決鬥」分頁。
接受決鬥,就代表同意把這一場的配裝交給對方的遊戲核對勝負。隊伍神眷與掛機進度不會帶進決鬥。
「決鬥」分頁下半部的木樁測試,會用目前配裝打一具不還手的木樁來量傷害,不影響排位,也不發獎勵。
加入隊伍就能使用隊伍頻道,離隊或隊伍解散時會一起退出。
旅團在社交面板的「旅團」分頁,可以創建、從名錄申請,或接受團長與幹部的邀請。同一個帳號的所有傭兵共用旅團;自己離團後 24 小時內不能再加入或創建。
成員投入功勳到糧倉,每投入 1 功勳會拿到金幣;糧倉用來擴編人數與建造雕像、軍工。每一點建設每 30 天收一次維持費,糧倉不夠時最早到期的那一點會失效。
建設的加成給所有成員,只在一般戰鬥與鍛造、補給時生效,排位競技場、決鬥與排位狩獵賽不算。
加入旅團就能使用旅團頻道,離團或旅團解散時會一起退出。
團長在旅團分頁上方按「更換團徽」組合團徽;團徽會顯示在成員名字旁、聊天、排行榜與角色面板。
國家、隊伍與旅團頻道有人說話時,分頁會亮紅點,切過去看就會熄掉。
在背包或技能收藏選擇分享,會送到聊天目前所在的頻道。分享只是展示,不會轉移物品。