獨特裝備

部位

  • 狼王骨杖
    狼王骨杖主手 · 權杖 · 單手 · 遠程 · 造成傷害時 10% 機率召喚草丘狼王虛影協戰 5 秒(同時最多 1 隻;虛影攻擊力 ×90)
  • 沉潮祭矛
    沉潮祭矛主手 · 長矛 · 單手 · 近戰 · 忽略所有副手減益
  • 虛空裂弓
    虛空裂弓主手 · 弓 · 雙手 · 遠程 · 普通攻擊時 20% 機率觸發 目標速度 −12.5%、迴避率 −12.5%
  • 虛空咒杖
    虛空咒杖主手 · 法杖 · 雙手 · 遠程 · 普通攻擊時 20% 機率觸發 目標速度 −12.5%、迴避率 −12.5%
  • 界碑權杖
    界碑權杖主手 · 權杖 · 單手 · 遠程 · 普通攻擊時 20% 機率觸發 目標速度 −12.5%、迴避率 −12.5%
  • 斷界巨刃
    斷界巨刃主手 · 巨劍 · 雙手 · 近戰 · 普通攻擊時 20% 機率觸發 目標速度 −12.5%、迴避率 −12.5%
  • 界碑長矛
    界碑長矛主手 · 長矛 · 單手 · 近戰 · 普通攻擊時 20% 機率觸發 目標速度 −12.5%、迴避率 −12.5%
  • 虛影短刃
    虛影短刃主手/副手 · 短劍 · 單手 · 近戰 · 普通攻擊時 10% 機率觸發 目標速度 −12.5%、迴避率 −12.5%
  • 界碑壁盾
    界碑壁盾副手 · 盾牌 · 普通攻擊時 20% 機率觸發 目標速度 −12.5%、迴避率 −12.5%
  • 界律鐵冠
    界律鐵冠頭盔 · 金屬甲 · 受到攻擊時 5% 機率觸發「規則」,製作時從下面 4 種隨機附加一種:①「規則・範圍」受到範圍技能攻擊時,這次範圍攻擊以 8 個目標計算;②「規則・單體」受到單體技能攻擊時,無視這一擊的命中與暴擊(含必中、必定暴擊);③「規則・持續傷害」受到帶持續傷害的攻擊時,這次的持續傷害不會讓身上其他持續傷害多疊一層;④「規則・異常狀態」受到怪物附加異常狀態時,這次的異常狀態持續時間減少 75%
  • 界律皮盔
    界律皮盔頭盔 · 皮甲 · 受到攻擊時 5% 機率觸發「規則」,製作時從下面 4 種隨機附加一種:①「規則・範圍」受到範圍技能攻擊時,這次範圍攻擊以 8 個目標計算;②「規則・單體」受到單體技能攻擊時,無視這一擊的命中與暴擊(含必中、必定暴擊);③「規則・持續傷害」受到帶持續傷害的攻擊時,這次的持續傷害不會讓身上其他持續傷害多疊一層;④「規則・異常狀態」受到怪物附加異常狀態時,這次的異常狀態持續時間減少 75%
  • 界律兜帽
    界律兜帽頭盔 · 布袍 · 受到攻擊時 5% 機率觸發「規則」,製作時從下面 4 種隨機附加一種:①「規則・範圍」受到範圍技能攻擊時,這次範圍攻擊以 8 個目標計算;②「規則・單體」受到單體技能攻擊時,無視這一擊的命中與暴擊(含必中、必定暴擊);③「規則・持續傷害」受到帶持續傷害的攻擊時,這次的持續傷害不會讓身上其他持續傷害多疊一層;④「規則・異常狀態」受到怪物附加異常狀態時,這次的異常狀態持續時間減少 75%
  • 縫燼長袍
    縫燼長袍胸甲 · 布袍 · 所有套裝的件數需求 −2(最少 2 件)
  • 亡將軍徽
    亡將軍徽項鍊 · 飾品 · 豁免一次致命傷害並恢復 50% 生命(冷卻 120 秒)
  • 熔爐之核
    熔爐之核項鍊 · 飾品 · 所有裝備強化值額外 +1
  • 風神指環
    風神指環戒指 · 飾品 · 普通攻擊時 20% 機率觸發 速度 +12.5%
  • 古龍心戒
    古龍心戒戒指 · 飾品 · 普通攻擊時 20% 機率觸發 攻擊力 +12.5%,持續 5 秒

觸發規則

觸發效果 處決、弒首、血擊、暴擊濺射、破防、定身、遲緩與遲滯、必定暴擊、召喚虛影、風神之疾、古龍之力、閃避護盾、受擊減冷卻、解除與不朽,都是依機率發動的觸發效果。觸發效果造成的傷害、擊殺與狀態,不會再引發其他觸發效果。持續傷害也不會引發觸發效果,只有不朽例外。處決與弒首只對怪物有效,決鬥中不會觸發。

同一種觸發來自好幾件裝備 主手、副手或其他部位帶著同一種觸發時,機率會加在一起,只判定一次,效果的強弱取其中最高的那一件。

一招打中好幾個敵人 處決、弒首、血擊、暴擊濺射、破防、定身、遲緩與遲滯,會對每一個被打中的敵人分別判定。一招打中好幾個敵人,或分成好幾段打出時,每次判定的機率會除以「打中的敵人數乘上段數」,所以一招平均發動的次數和面板寫的機率相同。

發生在自己身上的觸發 必定暴擊、召喚虛影、風神之疾、古龍之力、閃避護盾、受擊減冷卻與解除,效果發生在自己身上。多段攻擊的每一段最多判定一次,機率除以段數。被對手的多段技能打中時也一樣,每一段各判定一次,機率除以對方的段數。

不朽 只要受到會讓傭兵倒下的傷害,不論是一擊還是持續傷害,不朽都會判定一次。被多段技能打中時,機率同樣除以對方的段數。

資料版本 2026-10-28。本服務為封閉測試環境,內容與數值會隨測試調整,一律以遊戲內顯示為準;強化、注入等機率見機會中獎機率公開。

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