獨特裝備
部位
觸發規則
觸發效果 處決、弒首、血擊、暴擊濺射、破防、定身、遲緩與遲滯、必定暴擊、召喚虛影、風神之疾、古龍之力、閃避護盾、受擊減冷卻、解除與不朽,都是依機率發動的觸發效果。觸發效果造成的傷害、擊殺與狀態,不會再引發其他觸發效果。持續傷害也不會引發觸發效果,只有不朽例外。處決與弒首只對怪物有效,決鬥中不會觸發。
同一種觸發來自好幾件裝備 主手、副手或其他部位帶著同一種觸發時,機率會加在一起,只判定一次,效果的強弱取其中最高的那一件。
一招打中好幾個敵人 處決、弒首、血擊、暴擊濺射、破防、定身、遲緩與遲滯,會對每一個被打中的敵人分別判定。一招打中好幾個敵人,或分成好幾段打出時,每次判定的機率會除以「打中的敵人數乘上段數」,所以一招平均發動的次數和面板寫的機率相同。
發生在自己身上的觸發 必定暴擊、召喚虛影、風神之疾、古龍之力、閃避護盾、受擊減冷卻與解除,效果發生在自己身上。多段攻擊的每一段最多判定一次,機率除以段數。被對手的多段技能打中時也一樣,每一段各判定一次,機率除以對方的段數。
不朽 只要受到會讓傭兵倒下的傷害,不論是一擊還是持續傷害,不朽都會判定一次。被多段技能打中時,機率同樣除以對方的段數。
資料版本 2026-10-28。本服務為封閉測試環境,內容與數值會隨測試調整,一律以遊戲內顯示為準;強化、注入等機率見機會中獎機率公開。
