套裝

每件裝備在取得時判定一次是否帶有套裝標記,取得後固定不變。同時裝備的件數達到各階門檻即生效,各階效果累加。穿著獨特裝備「縫燼長袍」時,所有套裝每一階的件數需求依品質減少(最少 2 件)。出現機率見機率公開頁。

套裝整套件數各階效果(累加)
遠目4 件2 件:遠程傷害 +5%|4 件:遠程傷害 +5%;普攻命中時 1% 使目標定身 1 秒(無法移動)
劍芒4 件2 件:近戰傷害 +5%|4 件:近戰傷害 +5%;普攻命中時 1% 使目標物理與魔法防禦 −10%,4 秒
殺意4 件2 件:暴擊率 +5%|4 件:暴擊率 +5%;擊殺時 5% 使下一次傷害技能必定暴擊(3 秒內;本來就必定暴擊的技能也會用掉這次效果)
爆破4 件2 件:暴擊傷害 +5%|4 件:暴擊傷害 +5%;暴擊時 5% 對相鄰的敵人造成這一擊 50% 的傷害
靈貓4 件2 件:迴避率 +5%|4 件:迴避率 +5%;閃避時 5% 獲得 1 次護盾(可超過護盾上限)
疾風4 件2 件:追擊速度 +10%|4 件:追擊速度 +10%;受到攻擊時 1% 使冷卻中的技能冷卻 −0.5 秒
獸之子7 件2 件:生命 +5%|4 件:生命低於 50% 時,最終傷害 +10%|7 件:生命低於 50% 時,最終傷害 +20%
聖殿祝福7 件2 件:受到的持續傷害 −5%|4 件:被施加可淨化的異常狀態時 5% 解除身上所有可淨化的異常狀態(冷卻 15 秒)|7 件:身上有異常狀態時,每秒恢復 1% 生命
純淨大地7 件2 件:治癒量 +5%|4 件:施放淨化術時,恢復 5% 生命|7 件:施放淨化術後,持續時間內免疫任何異常狀態
時間魔術 - 攻擊者7 件2 件:冷卻縮減 +5%|4 件:決鬥中造成的傷害 +20%|7 件:決鬥中,以對手的冷卻縮減比例增加自己的攻擊力
時間魔術 - 防禦者7 件2 件:冷卻縮減 +5%|4 件:決鬥中受到的傷害 −10%|7 件:決鬥中,以對手的冷卻縮減比例增加自己的物理與魔法防禦

觸發規則

觸發效果 處決、弒首、血擊、暴擊濺射、破防、定身、遲緩與遲滯、必定暴擊、召喚虛影、風神之疾、古龍之力、閃避護盾、受擊減冷卻、解除與不朽,都是依機率發動的觸發效果。觸發效果造成的傷害、擊殺與狀態,不會再引發其他觸發效果。持續傷害也不會引發觸發效果,只有不朽例外。處決與弒首只對怪物有效,決鬥中不會觸發。

同一種觸發來自好幾件裝備 主手、副手或其他部位帶著同一種觸發時,機率會加在一起,只判定一次,效果的強弱取其中最高的那一件。

一招打中好幾個敵人 處決、弒首、血擊、暴擊濺射、破防、定身、遲緩與遲滯,會對每一個被打中的敵人分別判定。一招打中好幾個敵人,或分成好幾段打出時,每次判定的機率會除以「打中的敵人數乘上段數」,所以一招平均發動的次數和面板寫的機率相同。

發生在自己身上的觸發 必定暴擊、召喚虛影、風神之疾、古龍之力、閃避護盾、受擊減冷卻與解除,效果發生在自己身上。多段攻擊的每一段最多判定一次,機率除以段數。被對手的多段技能打中時也一樣,每一段各判定一次,機率除以對方的段數。

不朽 只要受到會讓傭兵倒下的傷害,不論是一擊還是持續傷害,不朽都會判定一次。被多段技能打中時,機率同樣除以對方的段數。

資料版本 2026-10-28。本服務為封閉測試環境,內容與數值會隨測試調整,一律以遊戲內顯示為準;強化、注入等機率見機會中獎機率公開。

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