詞綴
| 品質 | 普通 | 精良 | 稀有 | 史詩 | 傳奇 | 神話 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 非獨特裝備的詞綴條數 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 獨特裝備的詞綴條數 | — | — | — | 4 | 5 | 6 |
裝備掉落時依品質決定詞綴條數。標示產地的是區域限定詞綴,只出現在產地是該區域的裝備上(裝備資訊卡「產自」那一行)。數值範圍為面板顯示值。各種減免與抵抗怎麼疊加,見指南的減傷的疊加。
- 活力100 ~ 3000生命
- 堅岩50 ~ 1000物理防禦
- 禦魔50 ~ 1000魔法防禦
- 兇猛3 ~ 10% 物理傷害
- 奧術3 ~ 10% 魔法傷害
- 會心1 ~ 10% 暴擊率
- 迅捷2 ~ 8% 速度值(比例)
- 身法1 ~ 10% 迴避值(比例)
- 求知5 ~ 20經驗獲取%
- 尋寶5 ~ 20尋寶%
- 茂盛1 ~ 15% 生命(比例)
- 毀滅1 ~ 18% 暴擊傷害
- 磐石1 ~ 8% 物理防禦(比例)
- 冥慧1 ~ 8% 魔法防禦(比例)
- 再生0.1 ~ 2% 生命回復/5秒
- 武技1 ~ 25% 物理技能傷害
只加強物理主動技能直接打出的傷害,普攻、持續傷害與治癒不受影響
- 術法1 ~ 25% 魔法技能傷害
只加強魔法主動技能直接打出的傷害,普攻、持續傷害與治癒不受影響
- 勤奮1 ~ 10% 普通攻擊傷害
只加強普通攻擊直接打出的傷害,主動技能、持續傷害與治癒不受影響
- 堅韌1 ~ 20% 持續傷害減免
中毒、灼燒這類持續傷害都會減少,不分物理或魔法
- 侵蝕3 ~ 15% 持續傷害
- 血擊1 ~ 25% 機率普攻附加血量傷害
普攻 1 ~ 25% 機率額外附加自身血量上限 10 ~ 50% 的傷害・多出來的那一擊會併進普攻一起結算,同樣會受減傷、屬性相剋與暴擊影響
- 不朽1 ~ 10% 機率豁免致命傷害
受到致命傷害時 1 ~ 10% 機率豁免死亡並回復生命上限 30%・不論是被一擊打倒,還是被持續傷害耗盡生命,都擋得下來
- 處決1 ~ 10% 機率秒殺(主動技)
主動技能打中生命低於 50% 的一般怪、精銳或守門菁英時才可能觸發;對首領、排位狩獵賽的木樁與決鬥對手無效,對付首領要靠「弒首」
- 弒首1 ~ 2% 機率秒殺首領(主動技)
只在攻擊生命低於 50% 的首領時觸發,對一般怪物與決鬥對手無效
- 馴魔1 ~ 18% 召喚物傷害
- 拒召1 ~ 12% 召喚物傷害減免
- 鬥士1 ~ 18% 決鬥傷害追加
- 和平1 ~ 5% 決鬥傷害減免
- 拒刃1 ~ 5% 近戰傷害減免
- 避矢1 ~ 5% 遠程傷害減免
- 卸力1 ~ 10% 普攻傷害減免
只減少普通攻擊造成的傷害,對技能無效
- 化招1 ~ 10% 技能傷害減免
只減少技能造成的傷害,對普通攻擊無效
- 人型抵抗1 ~ 12% 減傷(人型)
- 人型殺手1 ~ 18% 人型追加
- 野獸抵抗1 ~ 12% 減傷(野獸)
- 野獸殺手1 ~ 18% 野獸追加
- 不死抵抗1 ~ 12% 減傷(不死)
- 不死殺手1 ~ 18% 不死追加
- 惡魔抵抗1 ~ 12% 減傷(惡魔)
- 惡魔殺手1 ~ 18% 惡魔追加
- 精靈抵抗1 ~ 12% 減傷(精靈)
- 精靈殺手1 ~ 18% 精靈追加
- 龍族抵抗1 ~ 12% 減傷(龍族)
- 龍族殺手1 ~ 18% 龍族追加
- 昆蟲抵抗1 ~ 12% 減傷(昆蟲)
- 昆蟲殺手1 ~ 18% 昆蟲追加
- 植物抵抗1 ~ 12% 減傷(植物)
- 植物殺手1 ~ 18% 植物追加
- 機械抵抗1 ~ 12% 減傷(機械)
- 機械殺手1 ~ 18% 機械追加
- 虛空抵抗1 ~ 12% 減傷(虛空)
- 虛空殺手1 ~ 18% 虛空追加
- 碑使抵抗1 ~ 12% 減傷(碑使)
- 碑使殺手1 ~ 18% 碑使追加
- 禦火1 ~ 12% 減傷(火屬性)
- 剋火1 ~ 18% 火屬性追加
- 禦風1 ~ 12% 減傷(風屬性)
- 剋風1 ~ 18% 風屬性追加
- 禦水1 ~ 12% 減傷(水屬性)
- 剋水1 ~ 18% 水屬性追加
- 禦地1 ~ 12% 減傷(地屬性)
- 剋地1 ~ 18% 地屬性追加
- 禦光1 ~ 12% 減傷(光屬性)
- 剋光1 ~ 18% 光屬性追加
- 禦暗1 ~ 12% 減傷(暗屬性)
- 剋暗1 ~ 18% 暗屬性追加
觸發規則
觸發效果 處決、弒首、血擊、暴擊濺射、破防、定身、遲緩與遲滯、必定暴擊、召喚虛影、風神之疾、古龍之力、閃避護盾、受擊減冷卻、解除與不朽,都是依機率發動的觸發效果。觸發效果造成的傷害、擊殺與狀態,不會再引發其他觸發效果。持續傷害也不會引發觸發效果,只有不朽例外。處決與弒首只對怪物有效,決鬥中不會觸發。
同一種觸發來自好幾件裝備 主手、副手或其他部位帶著同一種觸發時,機率會加在一起,只判定一次,效果的強弱取其中最高的那一件。
一招打中好幾個敵人 處決、弒首、血擊、暴擊濺射、破防、定身、遲緩與遲滯,會對每一個被打中的敵人分別判定。一招打中好幾個敵人,或分成好幾段打出時,每次判定的機率會除以「打中的敵人數乘上段數」,所以一招平均發動的次數和面板寫的機率相同。
發生在自己身上的觸發 必定暴擊、召喚虛影、風神之疾、古龍之力、閃避護盾、受擊減冷卻與解除,效果發生在自己身上。多段攻擊的每一段最多判定一次,機率除以段數。被對手的多段技能打中時也一樣,每一段各判定一次,機率除以對方的段數。
不朽 只要受到會讓傭兵倒下的傷害,不論是一擊還是持續傷害,不朽都會判定一次。被多段技能打中時,機率同樣除以對方的段數。
資料版本 2026-10-28。本服務為封閉測試環境,內容與數值會隨測試調整,一律以遊戲內顯示為準;強化、注入等機率見機會中獎機率公開。
