弓箭手

輸出 · 遠程

擅長遠程單體攻擊與暴擊傷害,適合迎戰首領、精銳與守門菁英。

特點

  • 遠程物理單體專精,攻擊與暴擊值全職業最高。
  • 對付首領、精銳與守門菁英最有效率,但沒有範圍攻擊。
  • 血量最薄,生存倚賴迴避與距離。

職業特性・穿楊

  • 每次施放的技能實際打中目標,能量 +1(一次施放最多 +1;被迴避、格擋、架招或打在護盾上不算)。
  • 職業特性是穿楊時,所有傷害技能都改以物理計算,吃物理技能傷害與物理傷害增加,並對上目標的物理防禦。能量滿 10 格後,下一個單體技能以 2 倍威力打中主目標,並把它擊退到最遠(首領也會被擊退;濺射、連鎖與鄰近的目標照常計算,範圍技能不會用掉能量)。決鬥中改為下一次攻擊生效:近戰對手被擊退到最遠,遠程對手有 50% 機率忽略所有武器 2 秒。

職業特性跟著主職業。能量以 10 格顯示在舞台左上角;三次融合後,可在角色 › 職業切換成副職業的特性,切換時能量歸零。

起始技能

本職技能

任何職業都能裝備任何技能;本職技能的熟練度最高。

副職業融合

  • 浪人(劍士)
  • 戰地統帥(守衛)
  • 暗影獵手(俠盜)
  • 祕法遊俠(魔法師)
  • 聖執弓(牧師)

資料版本 2026-10-28。本服務為封閉測試環境,內容與數值會隨測試調整,一律以遊戲內顯示為準;強化、注入等機率見機會中獎機率公開。

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