能力配點

配點

每升一級得到 5 點(Lv.1 沒有),在角色面板的「詳細」分頁配點。

項目每一點影響
生命+70生命上限
物理・魔法防禦+50/+50抵減物理傷害;抵減魔法傷害
攻擊力+30提高攻擊傷害
速度值+0.3提高出手頻率
暴擊值+0.4換算成暴擊率
暴擊傷害+0.4%提高暴擊時的傷害
迴避值+0.4換算成迴避率
命中值+0.6換算成命中率,用來抵銷敵人的迴避率
暴擊抵抗值+0.6換算成降低受到暴擊的機率
治癒力+10決定治癒量,與攻擊力無關

重置配點:免費,所有點數退回未分配。

「值」怎麼變成機率

暴擊值、迴避值、命中值、暴擊抵抗值不是機率本身,戰鬥時會依對手的等級換算成機率:值越高,機率越高,但越往上加得越慢;對手等級越高,同樣的值換到的機率越低。暴擊率、暴擊抵抗、迴避率與命中率都沒有上限(打怪時,迴避率扣掉怪物命中後最高 85%)。

命中率用來抵銷對手的迴避率;暴擊抵抗用來抵銷對手的暴擊率。

能力上限

各項能力的上限如下;寫著「無上限」的,堆得越高效果越強。

項目上限說明
暴擊率無上限扣掉對方的暴擊抵抗之後,才是實際暴擊的機率;帶「必定暴擊」的技能不看暴擊率
暴擊抵抗無上限暴擊抵抗值換算的部分加上直接增加的暴擊抵抗,用來抵銷對方的暴擊率
迴避率打怪 85%扣掉攻擊者的命中率之後,才是真正閃掉的機率;打怪時最後最高 85%,決鬥不受此限
命中率無上限用來抵銷對手的迴避率
架招+舉盾合計 100%兩者合在一起擲一次,超過時按比例縮回
暴擊傷害減免100%只縮小暴擊多出來的那一段傷害
速度值140最低 1
冷卻縮減95%技能冷卻最短 1 秒
傷害減免合計90%傷害減免、普攻/技能、物理/魔法、近戰/遠程、範圍、種族與屬性傷害減免全部相加後的上限;召喚物與持續傷害減免也各自最多 90%。決鬥、排位競技場與試打中,這三項的上限都是 95%
護盾次數15
護盾冷卻縮減95%護盾充能最短 3 秒
異常狀態減免100%

相關規則

每次升級都會拿到能力點。防禦點會同時提高物理與魔法防禦,重置配點不用花錢。(指南:能力配點)

每個技能不是物理傷害就是魔法傷害,分別由物理防禦或魔法防禦抵擋。傷害技能實際以物理還是魔法計算,由生效中的職業特性決定,寫在角色面板的「職業」分頁。(指南:物理與魔法)

治療量看治癒力,和攻擊力無關;治癒力是零就補不了血。藥水不受影響。(指南:治癒力)

暴擊率要先扣掉對方的暴擊抵抗,剩下的才是真正打出暴擊的機率。暴擊傷害減免只縮小暴擊多出來的那一段傷害。角色面板上的暴擊率、暴擊抵抗、迴避率與命中率,都以同等級的對手換算;對手等級比你高時,實際效果會比面板低,比你低時則會比面板高。怪物攻擊你時例外,會以怪物與你兩者中較高的等級計算你的防禦、迴避與暴擊抵抗。(指南:暴擊與暴擊抵抗)

挨打時先判定迴避與格擋,都沒擋下才由護盾承受。對方命中越高越難擋;技能寫著「必中」就會全部穿過。打怪時,迴避率扣掉怪物命中後最高 85%(決鬥不受此限)。持續傷害不會被護盾擋下,也不會用掉護盾;攻擊被護盾擋下時,附帶的持續傷害照樣會掛上。(指南:迴避、格擋與護盾)

資料版本 2026-10-28。本服務為封閉測試環境,內容與數值會隨測試調整,一律以遊戲內顯示為準;強化、注入等機率見機會中獎機率公開。

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