能力配點
配點
每升一級得到 5 點(Lv.1 沒有),在角色面板的「詳細」分頁配點。
| 項目 | 每一點 | 影響 |
|---|---|---|
| 生命 | +70 | 生命上限 |
| 物理・魔法防禦 | +50/+50 | 抵減物理傷害;抵減魔法傷害 |
| 攻擊力 | +30 | 提高攻擊傷害 |
| 速度值 | +0.3 | 提高出手頻率 |
| 暴擊值 | +0.4 | 換算成暴擊率 |
| 暴擊傷害 | +0.4% | 提高暴擊時的傷害 |
| 迴避值 | +0.4 | 換算成迴避率 |
| 命中值 | +0.6 | 換算成命中率,用來抵銷敵人的迴避率 |
| 暴擊抵抗值 | +0.6 | 換算成降低受到暴擊的機率 |
| 治癒力 | +10 | 決定治癒量,與攻擊力無關 |
重置配點:免費,所有點數退回未分配。
「值」怎麼變成機率
暴擊值、迴避值、命中值、暴擊抵抗值不是機率本身,戰鬥時會依對手的等級換算成機率:值越高,機率越高,但越往上加得越慢;對手等級越高,同樣的值換到的機率越低。暴擊率、暴擊抵抗、迴避率與命中率都沒有上限(打怪時,迴避率扣掉怪物命中後最高 85%)。
命中率用來抵銷對手的迴避率;暴擊抵抗用來抵銷對手的暴擊率。
能力上限
各項能力的上限如下;寫著「無上限」的,堆得越高效果越強。
| 項目 | 上限 | 說明 |
|---|---|---|
| 暴擊率 | 無上限 | 扣掉對方的暴擊抵抗之後,才是實際暴擊的機率;帶「必定暴擊」的技能不看暴擊率 |
| 暴擊抵抗 | 無上限 | 暴擊抵抗值換算的部分加上直接增加的暴擊抵抗,用來抵銷對方的暴擊率 |
| 迴避率 | 打怪 85% | 扣掉攻擊者的命中率之後,才是真正閃掉的機率;打怪時最後最高 85%,決鬥不受此限 |
| 命中率 | 無上限 | 用來抵銷對手的迴避率 |
| 架招+舉盾 | 合計 100% | 兩者合在一起擲一次,超過時按比例縮回 |
| 暴擊傷害減免 | 100% | 只縮小暴擊多出來的那一段傷害 |
| 速度值 | 140 | 最低 1 |
| 冷卻縮減 | 95% | 技能冷卻最短 1 秒 |
| 傷害減免合計 | 90% | 傷害減免、普攻/技能、物理/魔法、近戰/遠程、範圍、種族與屬性傷害減免全部相加後的上限;召喚物與持續傷害減免也各自最多 90%。決鬥、排位競技場與試打中,這三項的上限都是 95% |
| 護盾次數 | 15 | |
| 護盾冷卻縮減 | 95% | 護盾充能最短 3 秒 |
| 異常狀態減免 | 100% |
相關規則
每次升級都會拿到能力點。防禦點會同時提高物理與魔法防禦,重置配點不用花錢。(指南:能力配點)
每個技能不是物理傷害就是魔法傷害,分別由物理防禦或魔法防禦抵擋。傷害技能實際以物理還是魔法計算,由生效中的職業特性決定,寫在角色面板的「職業」分頁。(指南:物理與魔法)
治療量看治癒力,和攻擊力無關;治癒力是零就補不了血。藥水不受影響。(指南:治癒力)
暴擊率要先扣掉對方的暴擊抵抗,剩下的才是真正打出暴擊的機率。暴擊傷害減免只縮小暴擊多出來的那一段傷害。角色面板上的暴擊率、暴擊抵抗、迴避率與命中率,都以同等級的對手換算;對手等級比你高時,實際效果會比面板低,比你低時則會比面板高。怪物攻擊你時例外,會以怪物與你兩者中較高的等級計算你的防禦、迴避與暴擊抵抗。(指南:暴擊與暴擊抵抗)
挨打時先判定迴避與格擋,都沒擋下才由護盾承受。對方命中越高越難擋;技能寫著「必中」就會全部穿過。打怪時,迴避率扣掉怪物命中後最高 85%(決鬥不受此限)。持續傷害不會被護盾擋下,也不會用掉護盾;攻擊被護盾擋下時,附帶的持續傷害照樣會掛上。(指南:迴避、格擋與護盾)
資料版本 2026-10-28。本服務為封閉測試環境,內容與數值會隨測試調整,一律以遊戲內顯示為準;強化、注入等機率見機會中獎機率公開。
