劍士

輸出 · 近戰

單體技能多、冷卻時間短,能以連續出招維持傷害,也是物理系中較耐打的輸出職業。

特點

  • 單體技能冷卻最短,出招幾乎不間斷。
  • 物理輸出職業中最耐打,適合長時間掛機推進。
  • 單發傷害不高,靠著技能一招接一招地累積傷害。

職業特性・止水

  • 每次縮短冷卻中技能的冷卻時間(例如沸騰),能量 +1。
  • 職業特性是止水時,所有傷害技能都改以物理計算,吃物理技能傷害與物理傷害增加,並對上目標的物理防禦。能量滿 10 格時立即發動:所有敵人的攻擊速度 −50%(決鬥中移動速度也一起降低),持續 2 秒。

職業特性跟著主職業。能量以 10 格顯示在舞台左上角;三次融合後,可在角色 › 職業切換成副職業的特性,切換時能量歸零。

起始技能

本職技能

任何職業都能裝備任何技能;本職技能的熟練度最高。

副職業融合

  • 騎士(守衛)
  • 浪人(弓箭手)
  • 決鬥者(俠盜)
  • 魔劍士(魔法師)
  • 聖執劍(牧師)

資料版本 2026-10-28。本服務為封閉測試環境,內容與數值會隨測試調整,一律以遊戲內顯示為準;強化、注入等機率見機會中獎機率公開。

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