俠盜

輸出 · 近戰

唯一的物理持續傷害,對異常狀態的目標能必定暴擊:傷害次數全職業最高,迴避值與弓箭手並列最高。

特點

  • 唯一的物理持續傷害職業,攻擊會逐擊疊毒。
  • 暗殺之後對異常狀態的目標必定暴擊,出手次數全職業最多。
  • 迴避值與弓箭手並列最高,命中值與弓箭手並列最低,單把武器的傷害較低。

職業特性・斷尾

  • 每次打出暴擊,能量 +1。
  • 職業特性是斷尾時,所有傷害技能都改以物理計算,吃物理技能傷害與物理傷害增加,並對上目標的物理防禦。能量滿 10 格後,下一個傷害技能命中的每個目標(含鄰近、濺射、連鎖與範圍目標),身上由你施加、疊到 4 層以上的持續傷害一次引爆,剩下的傷害立即結算;一個都沒引爆到時能量保留。

職業特性跟著主職業。能量以 10 格顯示在舞台左上角;三次融合後,可在角色 › 職業切換成副職業的特性,切換時能量歸零。

起始技能

本職技能

任何職業都能裝備任何技能;本職技能的熟練度最高。

副職業融合

  • 決鬥者(劍士)
  • 狂盾士(守衛)
  • 暗影獵手(弓箭手)
  • 奧術殺手(魔法師)
  • 異端審判者(牧師)

資料版本 2026-10-28。本服務為封閉測試環境,內容與數值會隨測試調整,一律以遊戲內顯示為準;強化、注入等機率見機會中獎機率公開。

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