10 月 22 日更新(二)
アップデート情報
邊界之地
| 項目 | 說明 |
| 無限挑戰 | 每層隨機一名對手,打倒後往上一層,倒下時結束。每一層開打時生命補滿、技能冷卻歸零,過層時畫面顯示這一層的獎勵。 |
| 難度 | 每多一層,對手的生命、攻擊與防禦提高 10%。 |
| 每層獎勵 | 每通過一層得 50 功勳與 7 件保底掉落。 |
| 首次通過 | 每一層第一次通過另得 50 功勳與 1,000,000 金幣(每個帳號每層一次);第一次通過第 10 層另得一顆綁定的界碑圓石(每個帳號一次)。 |
| 進度 | 通過的層數會保留,下次從最後通過的那一層開始。倒下後回到進場前所在的區域繼續戰鬥;連續挑戰開著時,倒數 10 秒再進場。 |
| 掉落 | 對手被打倒時有機會掉落界碑圓石。 |
| 對手調整 | 疾影遊魂・虛影、邊界鐵壁、虛空滅法者・虛影。 |
界律頭盔
用界碑圓石在軍備處的「製作」打造,成品品質由圓石的階級決定。
| 頭盔 | 防具類型 | 需求等級 |
| 界律鐵冠 | 金屬甲 | Lv.100 |
| 界律皮盔 | 皮甲 | Lv.100 |
| 界律兜帽 | 布袍 | Lv.100 |
| 使用的圓石 | 成品品質 | 功勳 |
| 界碑圓石 | 史詩 | 500 |
| 堅韌的界碑圓石 | 傳奇 | 1,000 |
| 極致的界碑圓石 | 神話 | 2,000 |
特殊能力「規則」
製作時從以下四種隨機附加一種,受到攻擊時有機會觸發。
| 規則 | 效果 |
| 規則・範圍 | 受到範圍技能攻擊時以 8 個目標計算 |
| 規則・單體 | 受到單體技能攻擊時無視對方的命中與暴擊 |
| 規則・持續傷害 | 受到帶持續傷害的攻擊時,這次的持續傷害不會讓身上其他持續傷害多疊一層 |
| 規則・異常狀態 | 受到怪物附加異常狀態時,這次的持續時間減少 75% |
排行榜
| 項目 | 說明 |
| 兩張榜 | 競技面板的「戰力排行」改名「排行榜」,分「戰力」與「邊界之地」兩張榜。 |
| 邊界之地榜 | 依帳號最高通過層數排名,同樣的層數先達到的排在前面,可切換職業榜。 |
職業特性與技能
| 項目 | 說明 |
| 穿楊(弓箭手) | 施放的技能實際打中目標時累積能量(一次施放最多 1 格),被迴避、格擋、架招或打在護盾上的攻擊不累積。滿格後,打怪時下一個單體技能以 2 倍威力打中主目標,並把它擊退到最遠;決鬥中,下一次攻擊讓近戰對手被擊退到最遠,遠程對手有機會忽略所有武器 2 秒。 |
| 範圍技能 | 打到兩個以上的敵人時,威力先提高 50% 再平分給打到的敵人(多段技能每一段各自計算),提高的部分隨符文品質與熟練度成長;魔法師職業特性「共鳴」化成的範圍技能同樣適用。技能資訊卡的「目標」列與遊戲內指南〈範圍技〉同步更新。 |
| 控制免疫期 | 遲緩、遲滯、障目、禁止恢復與技能封禁和暈眩、沉默一樣,被打上後在狀態期間與結束後同樣長的時間內,不會再被同一種狀態(決鬥與排位競技場的雙方、打怪時的怪物適用;劍士職業特性「止水」的遲緩不受影響)。遊戲內指南〈暈眩與沉默〉改名〈控制免疫期〉。 |
| 技能熟練度 | 其他職業的技能熟練度一律 50%;和本職戰鬥型態不同的職業,30% → 50%。 |
| 弓 | 暴擊傷害調整。 |
劍士
| 技能 | 調整 |
| 不休之刃 | 直擊威力 140% → 160%(普通品質),破防 2 秒 → 1.5 秒,冷卻 3 秒 → 3.5 秒 |
| 迅刃突擊 | 追擊移動速度 1 秒 → 2 秒 |
| 劍舞節奏 | 冷卻縮減 8% → 5%(普通品質) |
守衛
| 技能 | 調整 |
| 盾牆橫掃 | 破防 2 秒 → 3 秒 |
| 聖盾崩擊 | 衰弱 1 秒 → 1.5 秒 |
| 破盾重擊 | 暈眩 0.5 秒 → 1 秒 |
弓箭手
| 技能 | 調整 |
| 蓄力射擊 | 新增「地」元素 |
| 貫穿箭 | 直擊威力 200% → 160%(普通品質),無視護盾 施放後 1.5 秒內的攻擊 → 施放後的下一個傷害技能 |
| 鷹瞳 | 持續時間 11 秒 → 15 秒,冷卻 22.5 秒 → 30 秒,暴擊傷害 +30% → +40%(普通品質) |
俠盜
| 技能 | 調整 |
| 暗殺 | 必定暴擊 2 秒 → 1 秒,冷卻 4 秒 → 3 秒 |
| 影裂 | 遲滯、障目 1 秒 → 2 秒 |
| 毒刃 | 持續傷害每秒 35% → 50%(普通品質) |
| 毒霧爆 | 持續傷害每秒 40% → 50%(普通品質) |
| 蝕影 | 持續傷害每秒 30% → 50%(普通品質) |
魔法師
牧師
| 技能 | 調整 |
| 聖光懲擊 | 持續傷害每秒 30% → 50%(普通品質) |
| 責罰 | 禁止恢復、技能封禁 1 秒 → 2 秒 |
| 聖疫 | 持續傷害每秒 40% → 50%(普通品質),沉默 1 秒 → 1.5 秒 |
重界石
| 項目 | 說明 |
| 交易 | 重界石改為不綁定,可以上架拍賣所(手上已有的一併解除綁定);用過的石頭照剩餘時效交易,資訊卡看得到剩餘時效。 |
| 增益 | 最大生命加持 +20%、物理減傷加持與魔法減傷加持 +10%、暴擊率加持 +10%(強化前)。 |
| 減益 | 怪物暴擊率、迴避率提升調整。 |
每日與每週任務
| 項目 | 說明 |
| 邊界之地 | 「通關邊界之地 N 次」改為「通過邊界之地 N 層」,每通過一層算一次。 |
| 組隊共享進度 | 隊友的進度約 1 分鐘內同步到你的任務。 |
介面
| 位置 | 內容 |
| 排位競技場 | 讀取排位資料失敗時,挑戰區顯示「讀取失敗」與「重試」鈕,並在幾秒後自動重新讀取。報名截止後,還沒報名的傭兵在排位分頁會看到「本期報名已截止」與下一期的開始時間。 |
| 符源刻劃 | 背包操作台改用數量滑桿選擇要刻幾枚;一次刻超過 1 枚時按兩次確認。 |
| 社交 | 「隊伍」「旅團」分頁與導覽列的「社交」鈕加上「推薦」標籤,完成第一次組隊、第一次加入旅團後消失。好友清單「陌生」區的「刪除」鈕與旁邊的「看訊息」「加好友」同一個樣式。 |
| 重界石圖示 | 重界石格子的右下角顯示重數(II、III、IV)。 |
| 搭配模擬器 | 官網搭配模擬器的實戰模擬可以選擇裏界重數(裏界、二重、三重、四重),以沒有增益與減益的重界石計算。 |
追加更新
| 項目 | 說明 |
| 迴避率 | 打怪時,迴避率扣掉怪物命中之後最高 85%(決鬥與排位競技場不受影響)。 |
| 拍賣所 | 新增「重界石」分類,市集與上架都可以依重數、增益與減益篩選;市集可以依價格高→低或詞綴數值排序(有選增益時依第一個增益的數值由高到低,只選減益時減益越輕越前)。「裝備」分類不列出重界石。 |
| 排位競技場 | 報名後暫時送不到排位名單時會自動重試,直到登記完成。 |
| 隊伍與旅團 | 登入後先顯示上次的內容,再更新成最新;讀不到時顯示「讀取失敗」與「重試」鈕。 |
| 每週任務 | 「擊敗首領」「擊敗守門菁英」改為指定一個地區,在那個地區的任何一段擊敗都算;本週已接到的任務一併套用,進度保留。 |
注意事項