10 月 15 日更新
アップデート情報
戰力
- 傳奇、神話品質、裝備強化(尤其 +10)與磨練等級在戰力上的分量提高。
本期排位重新開始
- 本期(10/15~10/19)的排位競技場與排位狩獵賽配合本次更新重新開始,成績歸零。
- 排位狩獵賽的挑戰次數恢復,可以重新選擇出戰角色;排位競技場的報名保留。
- 全服玩家另有一份更新禮,以信件寄送。
排位競技場
| 項目 | 規則 |
|---|---|
| 挑戰間隔 | 兩次挑戰至少間隔 5 秒 |
| 等級差上限 | 從 15 級起算,每贏一場 +5 級、每輸一場 −5 級(最低 15 級);不會遇到等級比你高出上限以上的對手 |
| 積分 | 每贏一場 +10 分、每輸一場 −5 分(最低 0 分);平手不加分也不扣分 |
怪物
- 雙防:所有怪物都有物理防禦與魔法防禦;物理攻擊的怪物理防禦較高、魔法攻擊的怪魔法防禦較高。
- 暴擊抵抗:新增怪物暴擊抵抗,會從攻擊者的暴擊率中扣除。
| 種類 | 迴避 | 暴擊抵抗 |
|---|---|---|
| 一般怪 | 30% | 10 |
| 精銳、守門菁英 | 40% | 15 |
| 首領 | 60% | 20 |
- 裏界怪物(含首領)的迴避與暴擊抵抗為表界的兩倍,最高 100%。
- 邊界守望者維持反暴之牆。
- 首領:首領攻擊時,以首領與你兩者中較高的等級計算你的防禦、迴避與暴擊抵抗。
屬性與名稱
| 怪物 | 屬性 |
|---|---|
| 盜匪斥候 | 無屬性 |
| 盜匪咒師 | 無屬性 |
| 異角雄鹿 | 無屬性 |
| 爬壕者 | 無屬性 |
| 淹田稻草人 | 無屬性 |
| 孢子魔 | 無屬性 |
| 骨鱗飛龍 | 無屬性 |
| 峽谷虎頭蜂(原名疾風虎頭蜂) | 無屬性 |
| 腐化士兵 | 暗屬性 |
能力值上限
- 暴擊率、暴擊抵抗、迴避率、命中率的上限為 100%。
套裝與獨特裝備
- 主手武器上的遠目套裝出現在遠程武器、劍芒套裝出現在近戰武器。
- 縫燼長袍:所有套裝的件數需求 −2(史詩)/−3(傳奇)/−5(神話),最少 2 件。
- 狼王骨杖重新調整:同時在場的狼王虛影上限依品質決定,虛影的攻擊力大幅提高;召喚機率調整。
技能
| 技能 | 調整 |
|---|---|
| 冰雹、盾牆橫掃、烈焰新星、大地震擊、壁壘風暴、裁決重錘、元素崩解 | 範圍技重新調整:傷害平分給所有命中的目標,直擊威力提高 |
| 疾刺、痛不欲生 | 移除必定暴擊,直擊威力提高作為平衡 |
| 暗殺 | 重新調整:施放後一段時間內,攻擊有異常狀態的目標必定暴擊 |
| 千刃演武 | 移除破防,新增「過載」作為平衡:施放時,其他冷卻中技能的剩餘冷卻縮短(隨符文品質提高);冷卻調整 |
| 風暴之矛 | 重新調整:改為範圍技,傷害平分給命中的目標;魔法防禦破防效果不變 |
| 盾牆橫掃、不休之刃 | 新增破防:目標物理防禦 −15%(隨符文品質提高),持續 2 秒 |
| 影裂 | 新增遲滯:目標迴避率 −15%(隨符文品質與磨練提高),持續 1 秒,與障目同時附加 |
| 蝕影 | 重新調整:遲滯移到影裂;新增持續傷害,並同時附加給主目標相鄰 1 格內最多 2 名目標(這些目標受到持續傷害、不受直擊) |
| 多重箭 | 新增「追擊」:每一擊額外扣除目標當前生命的 1%(隨符文品質與磨練提高) |
- 技能資訊卡的「目標」欄會註明範圍技的傷害平分給命中的目標。
核心段
- 核心段不看傭兵等級:進入核心段後可能遇到首領與精銳。
裏界
- 擊敗一個區域深層的守門菁英後,這個區域的每一段都能選擇裏界;各區域分開解鎖。
- 新增成就〈解鎖裏界〉,每個區域一條。
- 尚未解鎖卻在裏界的角色,上線時會回到同一段的表界。
強化與熔爐之核
- 強化值的加成重新調整。
- 戴著熔爐之核時,身上裝備的強化值可以超過 +10,最高以 +13 計算。
- 裝備資訊卡會標出加上熔爐之核後的強化值,基本值照它計算。
極限升階
- 史詩品質的極限升階金幣花費為 75 萬。
- 最高階(Lv.90)的裝備也能極限升階,成功時提升品質、階級不變。
- 鎖定的裝備也能極限升階。
- 勾選超越注入或極限升階時會出現提示,請確認是否為要保留的裝備。
工坊留名
- 超越注入、極限升階成功時,裝備資訊卡會刻上施作者的暱稱(沒設暱稱時為帳號名稱);交易後保留,拍賣所與聊天分享也看得到。
排位狩獵賽
- 挑戰後會在戰鬥舞台播放這一場。
- 挑戰紀錄可以展開技能明細。
- 兵長級以外各組前三名的虛空碎晶:第 1 名 120 枚、第 2 名 90 枚、第 3 名 60 枚。
- 參加獎 100 萬金幣。
篩選器
- 一鍵操作與瀏覽共用同一個篩選器,篩出的物品就是一鍵操作要處理的物品;沒有選任何條件時不處理,鎖定與傳奇以上的物品不會被選進去。
- 裝備篩選器新增「排序」:依選取的詞綴數值或基礎值的額外百分比,由高到低排列。
遊戲內指南
- 〈暴擊與暴擊抵抗〉補充:角色面板上的暴擊率、暴擊抵抗、迴避率與命中率,都以同等級的對手換算;對手等級比你高時,實際效果會比面板低;首領攻擊你時,以首領與你兩者中較高的等級計算。
- 〈套裝〉〈報名與挑戰〉〈敵人出場〉〈強化〉〈極限升階〉〈篩選與一鍵操作〉同步更新。
注意事項
- 更新後畫面若提示版本過舊,請依提示重新載入。
- 相關問題請到官方 Discord 詢問。
