10 月 13 日更新
アップデート情報
觸發規則
- 觸發效果:處決、弒首、血擊、暴擊濺射、破防、定身、遲滯、必定暴擊、召喚虛影、風神之疾、古龍之力、閃避護盾、受擊減冷卻、解除與不朽,都是依機率發動的觸發效果。觸發效果造成的傷害、擊殺與狀態,不會再引發其他觸發效果。持續傷害也不會引發觸發效果,只有不朽例外。處決與弒首只對怪物有效,決鬥中不會觸發。
- 同一種觸發來自好幾件裝備:主手、副手或其他部位帶著同一種觸發時,機率會加在一起,只判定一次,效果的強弱取其中最高的那一件。
| 種類 | 觸發效果 | 判定方式 |
|---|---|---|
| 一招打中好幾個敵人 | 處決、弒首、血擊、暴擊濺射、破防、定身、遲滯 | 對每一個被打中的敵人分別判定。一招打中好幾個敵人,或分成好幾段打出時,每次判定的機率會除以「打中的敵人數乘上段數」,所以一招平均發動的次數和面板寫的機率相同。 |
| 發生在自己身上的觸發 | 必定暴擊、召喚虛影、風神之疾、古龍之力、閃避護盾、受擊減冷卻、解除 | 多段攻擊的每一段最多判定一次,機率除以段數。被對手的多段技能打中時也一樣,每一段各判定一次,機率除以對方的段數。 |
| 不朽 | 不朽 | 只要受到會讓傭兵倒下的傷害,不論是一擊還是持續傷害,不朽都會判定一次。被多段技能打中時,機率同樣除以對方的段數。 |
- 以上規則也寫在遊戲內指南〈戰鬥與舞台〉,以及遊戲百科的套裝、詞綴、獨特裝備頁。
技能
| 技能 | 調整內容 |
|---|---|
| 蝕影 | 命中後使目標迴避率 −15%,持續 1 秒 |
| 影裂 | 命中後使目標命中率 −15%,持續 1 秒 |
| 冰槍 | 命中後使目標速度 −15%,持續 2 秒 |
| 戰意頌歌 | 自身攻擊力 +15%、暴擊率 +8%,持續 15 秒 |
| 鐵誓 | 傷害減免 +8%,新增「生命 +8%」 |
| 潮之祝福 | 生命藥水效果 +50% |
| 岩甲 | 暴擊傷害減免 +15% |
| 毒性直覺、神恩、秘力導引、護盾結界、疾風步 | 調整 |
- 遊戲內指南〈戰鬥與舞台〉新增「攻擊力加成的疊加」:提高攻擊力百分比的效果(例如戰意頌歌、護盾結界)會先全部相加,再乘在攻擊力上。
- 以上數值為普通品質,實際數值隨符文品質與磨練提高。
排位競技場
- 「帶入目前配裝」會一併帶入副職業與配點。帶入之後切換掛機用的配裝,不會影響排位的出場配置;已報名的傭兵請再按一次「帶入目前配裝」。
戰鬥與裝備
- 處決、弒首調整:目標生命低於 50% 時才會發動;只對怪物有效,決鬥(含排位競技場)中不會觸發。
- 遠程武器:與目標距離越遠,暴擊傷害越低;暴擊率不受距離影響。
| 與目標距離 | 暴擊傷害 |
|---|---|
| 1 格內 | 不受影響 |
| 2 格 | −8% |
| 3 格 | −16% |
| 4 格 | −24% |
| 5 格 | −32% |
| 6 格 | −40% |
| 7 格 | −48% |
| 8 格 | −56% |
介面
- 配裝自動儲存:存入或讀取某個配裝檔位之後,換裝、換技能、調整配點或副職都會自動存回那個檔位。
- 背包裝備與技能分頁新增「依獲得時間」按鈕(篩選左側):最近拿到的排在最上面,再按一次取消。
- 一鍵操作中,點一下格子可以取消或恢復打勾,只處理打勾的物品。
- 裝備資訊卡的套裝區塊重新排版:每一階的效果一條一行,標題旁顯示已裝備件數。
- 新藥水的提示紅點只在解鎖新的恢復藥水時出現。
注意事項
- 更新後畫面若提示版本過舊,請依提示重新載入。
- 相關問題請到官方 Discord 詢問。
