10 月 13 日更新

觸發規則

  • 觸發效果:處決、弒首、血擊、暴擊濺射、破防、定身、遲滯、必定暴擊、召喚虛影、風神之疾、古龍之力、閃避護盾、受擊減冷卻、解除與不朽,都是依機率發動的觸發效果。觸發效果造成的傷害、擊殺與狀態,不會再引發其他觸發效果。持續傷害也不會引發觸發效果,只有不朽例外。處決與弒首只對怪物有效,決鬥中不會觸發。
  • 同一種觸發來自好幾件裝備:主手、副手或其他部位帶著同一種觸發時,機率會加在一起,只判定一次,效果的強弱取其中最高的那一件。
種類觸發效果判定方式
一招打中好幾個敵人處決、弒首、血擊、暴擊濺射、破防、定身、遲滯對每一個被打中的敵人分別判定。一招打中好幾個敵人,或分成好幾段打出時,每次判定的機率會除以「打中的敵人數乘上段數」,所以一招平均發動的次數和面板寫的機率相同。
發生在自己身上的觸發必定暴擊、召喚虛影、風神之疾、古龍之力、閃避護盾、受擊減冷卻、解除多段攻擊的每一段最多判定一次,機率除以段數。被對手的多段技能打中時也一樣,每一段各判定一次,機率除以對方的段數。
不朽不朽只要受到會讓傭兵倒下的傷害,不論是一擊還是持續傷害,不朽都會判定一次。被多段技能打中時,機率同樣除以對方的段數。
  • 以上規則也寫在遊戲內指南〈戰鬥與舞台〉,以及遊戲百科的套裝、詞綴、獨特裝備頁。

技能

技能調整內容
蝕影命中後使目標迴避率 −15%,持續 1 秒
影裂命中後使目標命中率 −15%,持續 1 秒
冰槍命中後使目標速度 −15%,持續 2 秒
戰意頌歌自身攻擊力 +15%、暴擊率 +8%,持續 15 秒
鐵誓傷害減免 +8%,新增「生命 +8%」
潮之祝福生命藥水效果 +50%
岩甲暴擊傷害減免 +15%
毒性直覺、神恩、秘力導引、護盾結界、疾風步調整
  • 遊戲內指南〈戰鬥與舞台〉新增「攻擊力加成的疊加」:提高攻擊力百分比的效果(例如戰意頌歌、護盾結界)會先全部相加,再乘在攻擊力上。
  • 以上數值為普通品質,實際數值隨符文品質與磨練提高。

排位競技場

  • 「帶入目前配裝」會一併帶入副職業與配點。帶入之後切換掛機用的配裝,不會影響排位的出場配置;已報名的傭兵請再按一次「帶入目前配裝」。

戰鬥與裝備

  • 處決、弒首調整:目標生命低於 50% 時才會發動;只對怪物有效,決鬥(含排位競技場)中不會觸發。
  • 遠程武器:與目標距離越遠,暴擊傷害越低;暴擊率不受距離影響。
與目標距離暴擊傷害
1 格內不受影響
2 格−8%
3 格−16%
4 格−24%
5 格−32%
6 格−40%
7 格−48%
8 格−56%

介面

  • 配裝自動儲存:存入或讀取某個配裝檔位之後,換裝、換技能、調整配點或副職都會自動存回那個檔位。
  • 背包裝備與技能分頁新增「依獲得時間」按鈕(篩選左側):最近拿到的排在最上面,再按一次取消。
  • 一鍵操作中,點一下格子可以取消或恢復打勾,只處理打勾的物品。
  • 裝備資訊卡的套裝區塊重新排版:每一階的效果一條一行,標題旁顯示已裝備件數。
  • 新藥水的提示紅點只在解鎖新的恢復藥水時出現。

注意事項

  • 更新後畫面若提示版本過舊,請依提示重新載入。
  • 相關問題請到官方 Discord 詢問。
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