《Border Disputes》第二輪封閉測試 10 月 1 日展開

 · 新聞稿

台灣獨立 MMORPG《Border Disputes》10 月 1 日展開第二輪封閉測試,預計招募最多 1,000 名玩家

台灣獨立開發 MMORPG《Border Disputes》宣布,第二輪封閉測試(CT2)預計於 2026 年 10 月 1 日正式展開,本次測試預計開放最多 1,000 名玩家參與,目前已於官方網站開放預約。

《Border Disputes》是一款以 HUD 放置玩法為核心的 MMORPG,由台灣獨立開發者自行製作,目前沒有外部資本或股東投資。遊戲以免費方式提供,並接受玩家自願贊助,希望在維持開發者基本生活與伺服器營運成本的前提下,將資源持續投入遊戲系統、經濟循環與長期玩法。

CT1 已累積 4,316 小時實際遊戲測試

在第一輪封閉測試(CT1)期間,《Border Disputes》累積玩家實際遊戲時數達 4,316 小時。

經過第一階段測試後,開發團隊即將把測試規模進一步擴大至最多 1,000 名玩家,希望在更高玩家數量與交易活動下,驗證 MMORPG 核心系統的穩定性與可行性。

若 CT2 預約人數與準備狀況符合需求,團隊亦不排除提前開放測試。

CT2 將集中驗證六項核心系統

第二輪封閉測試將主要針對以下項目進行數據收集與玩家驗證:

  1. 拍賣所架構穩定性
  2. 伺服器架構與多人環境穩定性
  3. 排位競技場玩法可行性
  4. 遊戲經濟循環可行性
  5. 更深入的 Build 與數值平衡
  6. UI/UX 玩家體驗與操作回饋

開發團隊表示,相較於單純增加遊戲內容,本階段更重視玩家實際遊玩後產生的經濟、戰鬥與社群行為,希望透過大量測試資料逐步修正遊戲核心架構。

以遊戲經濟與長期玩法為開發核心

《Border Disputes》的開發初衷,來自開發者從小希望製作一款 MMORPG 的想法。

團隊目前沒有外部股東或投資者,也沒有營收與成長目標需要向資方交代,因此希望在能維持伺服器與開發成本的前提下,把遊戲經濟循環、系統完整度與玩家長期遊戲體驗放在開發優先順位。

遊戲目前完全免費,並開放玩家自由贊助。相關贊助收入預計投入:

  1. 遊戲音效與 BGM
  2. 真人繪師製作美術資產
  3. 真人動畫師製作技能特效、轉場、演出與劇情動畫
  4. 伺服器維運費用
  5. 開發者基本生活成本,以持續完成後續系統及玩法

第二輪封閉測試資訊

遊戲名稱《Border Disputes》(邊界爭端)
遊戲類型HUD 放置型 MMORPG
第二輪封閉測試2026 年 10 月 1 日預定開啟
測試人數上限1,000 人
官方網站borderdisputes.com
Discorddiscord.gg/dMEZeJ7YZ9

玩家目前可前往官方網站申請 CT2 測試預約,並加入官方 Discord 取得後續測試與更新資訊。